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魔兽TBC:为什么大家都歧视近战?根深蒂固,玩家只能适应版本-鸿丰娱乐手机登录平台,鸿丰娱乐网站网址

时间:2022-07-18 23:51:39 出处:冯翰铭 阅读(143)

鸿丰娱乐手机登录平台,鸿丰娱乐网站网址魔兽世界TBC怀旧服诞生了一种“歧视近战”的新现象。显然很多玩家喜欢玩近战,想用近战来打地牢,但实际情况是近战被歧视,并不是必须的情况。

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鸿丰娱乐手机登录平台,鸿丰娱乐网站网址如果你问任何一个队长为什么不组建近战职业,队长会告诉你,不是近战伤害低,而是近战伤害打不出来,理想伤害也打不出来处理,这意味着它将增加地牢的难度。这也是团长不形成近战的原因。

鸿丰娱乐手机登录平台,鸿丰娱乐网站网址体验过60级怀旧服的玩家应该都知道,60级版本的魔兽世界一直以近战为主。 40人小队一半的DPS可以是近战。如果领导愿意,只能组成三五个远程DPS,其他DPS由近战组成。至于赛车队,他们的配置就更夸张了,1个法师,1个术士,1个猎人,其他都是狂暴盗贼,名副其实的菜刀组。

魔兽世界60级之所以是近战世界,是因为60级raid小怪和boss对近战友好,没有可以对近战造成致命伤害的刁钻技能,也没有可以对近战造成致命伤害的技能。近战秒杀,近战可以安心输出,不用担心猝死。当然,近战伤害太高,容易OT,被BOSS一巴掌打死不算。

TBC版团队副本中的boss和小怪完全不同。团队副本中的许多小怪都有砍杀技能。作为一个MT,稍微改变一下拉怪的方向,在近战中直接导致死亡。 BOSS也是如此。想象一下,一群近战战士包围了阿克蒙德。要么是近战中弹,要么是近战死在一片火海中。祥子哥就经历过这种情况。那时,有两组与阿克蒙德的肉搏战。在混战的第一分钟,他们都收到了一个饭盒。最后团长让其中一个混战团去月亮井看戏,勉强通过了。阿克蒙德。

大家都知道现在的SW地牢有多难。这个团队副本的设计让肉搏战非常尴尬。布法的流星猛击需要一定数量的人分担伤害。分担伤害的人少的话,3层流星猛击可以秒用。如果近战职业这么多,流星猛击是没有办法平均分配的。如果站在布发面前强行进行流星猛击,点火又会被感染,分散阵地会浪费近战的DPS。

其实不难看出,在60级版本之后,暴雪在设计上很多地方都对近战职业进行了限制。结果暴雪的刻意设计不仅没能平衡近战和远程战斗,反而导致近战职业损失惨重,开始受到玩家的歧视,成为地牢中最不受欢迎的职业。

下个版本的WLK也是如此,小怪和boss对近战有一定的克制,但远程职业流行。使用远程职业是为了变相降低副本难度。官服各个版本都体验过,近战状态大家都知道,已经根深蒂固。

由于版本打压近战,玩家很无奈。与其让自己苦恼,不如选择一个适应版本的职业,玩起来会很流畅。

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